Wenrexa AI
Wenrexa AI
AI-ассистент для чата и генерации изображений
Попробуйте промт
Нарисуй иконки колец 2 шт
Что такое нейросеть простыми словами?
Настройки генерации
Выберите стиль, режим и пресет — так результат будет точнее попадать в задумку

0 выбрано
Генерация изображений
50% Медленно
Соотношение
1:1
Соотношение сторон
2:3
768 × 1152
3:2
1152 × 768
1:1
1024 × 1024
9:16
576 × 1024
16:9
1536 × 864
Формат
PNG
Формат
PNG
Без потерь, поддержка альфа
JPG
Меньший файл, без альфа
WebP
Современный, лучшее сжатие
Стиль
Стиль
Стиль
Авто
ИИ выбирает стиль
Реализм
PBR, студийное освещение
Рисованный
Мазки кисти, тёплые тона
Акварель
Мягкие края, растекающиеся краски
Скетч
Карандаш, тушь, штриховка
Минимализм
Чистота, мало элементов
Аниме
Селл-шейдинг, яркие цвета
Мультфильм
Жирные контуры, яркие цвета
Чиби
Милый, большая голова, кавай
Стилизованный 3D
Clash Royale / Pixar, чиби 3D иконка
Cel-Shaded
Плоские цвета, контуры, комикс
Плоский вектор
Чистые формы, минимализм
Пиксель-арт
16-бит, ретро
Low Poly
Геометрические грани, плоская заливка
Воксель
Кубики, стиль Minecraft
Изометрия
3D диорама, угол 45°
Фэнтези RPG
Средневековье, магическое свечение
Тёмное фэнтези
Готика, мрачные тона
Научная фантастика
Неон, киберпанк
Glassmorphism
Матовое стекло, прозрачность, блюр
Стимпанк
Шестерёнки, латунь, викторианский
Готика
Соборы, витражи, тёмный
Нуар
Контраст, драматические тени
Ретро 80-х
Синтвейв, неон, VHS
Ар-деко
Геометрия, золото, роскошь 1920-х
Режим
Одиночный
Режим генерации
Одиночный
Один объект, по центру
Сетка
Сетка 2×3, 6 иконок
UI-пак
Панель + кнопки + иконки + HUD
Спрайт-лист
Анимация → спрайт-сетка
Фон
Авто
Фон
Авто
Модель решает
Прозрачный
PNG альфа + rembg
Белый
Сплошной белый
Чёрный
Сплошной чёрный
Пресет
Свободный
Пресет
Свободный
Без пресета, рисуй что угодно
Игровая иконка
Центрированная, чёткие края
Персонаж
Концепт в полный рост
Окружение
Ландшафт, игровая сцена
Текстура
Бесшовная тайловая PBR
UI-элемент
Плоская минимальная иконка
UI-панель
HUD, макет интерфейса, экран
Портрет
Крупный план лица
Сцена
Ландшафт, интерьер, общий план
Фон визуальной новеллы
Атмосферный пейзаж без персонажей, кадр-установка
Аватар
Фото профиля, круговая обрезка
Настроение
Нейтральное
Настроение
Нейтральное
Без атмосферного фильтра
Умиротворённое
Тихий мягкий свет, спокойная композиция
Радостное
Яркое освещение, насыщенные цвета
Романтичное
Тёплый золотой час, мягкое боке
Меланхоличное
Приглушённые прохладные тона, пасмурный свет
Загадочное
Лёгкий туман, глубокие тени, low-key
Зловещее
Тёмная угрожающая атмосфера, холодные тона
Драматичное
Кинематографическое освещение, высокий контраст
Сновидческое
Пастельная палитра, эфирное свечение
Ностальгическое
Тёплые винтажные тона, плёночное зерно
Разрешение
Черновик (1024)
Качество
Черновик (1024)
Быстро, без апскейла
Высокое (2K)
Апскейл ×2, +5 кристаллов
Ультра (4K)
Апскейл ×4, +15 кристаллов
Нормализация
Выкл
Нормализация размера
Выкл
Естественное обрамление от диффузии (по умолчанию)
Свободно (85%)
Воздух по краям, субъект чуть меньше
Стандарт (92%)
Рекомендуется — единый размер в батче
Плотно (96%)
Минимум полей вокруг субъекта
Прозрачность
Мягкая
Очистка прозрачного фона
Минимальная
Почти без обработки — для кристаллов, стекла, тонких тканей
Мягкая
Сохраняет полупрозрачные детали (стекло, блики)
Стандартная
Баланс — поведение по умолчанию до этого пикера
Агрессивная
Резкая отсечка фона, может удалять тонкие детали
Тени
Выкл
Удаление теней
Выкл
Не убирать призраки теней (по умолчанию)
Лёгкое
Узкая полоса полупрозрачных тёмных пикселей — для лёгких касаний теней
Обычное
Сбалансированный порог + расширение на 1 пиксель — для типичных drop shadow
Агрессивное
Широкий порог + расширение на 3 пикселя — для жирных литых теней
Режим сетки: генерирует сетку 2×2 (4 иконки). Перечислите предметы: «меч, щит, зелье, свиток». Используйте разрешение 1:1.
Режим спрайта: опишите движение, напр. «персонаж идёт вправо» или «яблоко подпрыгивает». Использует I2V модель (~2-3 мин).
шаг шага шагов Добавь шаги и нажми Применить ≈ готово (прототип) Бэкенд ещё не подключён — это визуальный прототип. Когда утвердим UX, тут будет реальный ZIP. 1024 1024 «{tool}» не применим к источнику "{source}". Смени источник или пропусти шаг. «{tool}» уже в цепочке — отредактируй существующий шаг. Удалено {count} {word} несовместимых с "{source}". Сценарий #{id} поставлен в очередь Не удалось отправить: {msg} Требуется вход в аккаунт Укажи ID актива (dev-only поле) Цепочка пустая — собери шаги в панели Post-Pipeline В цепочке ошибки — проверь настройки перед запуском в очереди пакуется выбери хотя бы один размер выбери размеры сетки {count} {word} → {cols}×{rows} grid, pad {pad}px, размеры [{sizes}] · лимит {maxItems} items / {maxPx}px картинка картинки картинок файл файла файлов шаг шага шагов Single asset Tile grid UI pack Sprite sheet Resize добавлен, но ни одного размера не выбрано — выходы будут в оригинальном 1024×1024. Tileset: {count} картинок > лимит {max} — сервер обрежет до {max}. Tileset: сетка {px}px превышает лимит {maxPx}px — сервер обрежет размер. Архив ~{size} — много размеров × форматов. Уменьши хотя бы одно. Устрани ошибки в preview сначала Добавь шаги — здесь появится дерево файлов архива … и ещё {count} {word} Файлов: Размеры: Форматов: Tileset: ~ архив: авто-сгенерированный превью-сетка манифест sprite sheet оригинал 1024×1024 {platform} · multi-res {sizes}
Предпросмотр структуры —
Добавь шаги — здесь появится дерево файлов архива
Вывод — упаковывается всегда
Пресет движка:
Форматы картинок:
Оригинал:
Имя архива:
.zip
Источник: auto в реале
Быстрый старт:
Инструменты:
Advanced (legacy / niche — check if your engine needs it)
Шаги выполняются по порядку — сверху вниз. Каждый следующий получает результат предыдущего.
Выбери инструмент или быстрый старт
Добавь шаги и нажми Применить
Resize
—
Normalize
Выравнивает визуальный размер ассетов в батче — обрезает прозрачный фон вокруг субъекта и масштабирует к выбранной доле канваса. Lanczos3 на уменьшение / Bicubic на увеличение, alpha-threshold 8/255 + safety pad 4px (защита AA-краёв).
—
Папка
Имя файла
—
Tileset
—
LICENSE.txt
Добавляет в корень архива LICENSE.txt с канонической лицензией (21 вариант на выбор) и опциональным блоком «Дополнительные условия». На itch.io / Unity Store / UE Marketplace лицензия обычно обязательна.
Contact sheet
Собирает все ассеты пака в одну PNG-сетку — удобная обложка для маркетинга/страницы релиза. Обычно 4-6 колонок.
pack.json manifest
Программный манифест с полным списком файлов, размерами, путями и версией. Для авто-импорта в движок или скриптового потребления.
Atlas (sprite sheet + JSON)
Собирает atlas.png + координаты в JSON — для 2D-движков (Phaser / PixiJS / Cocos2d / Spine). Отличается от Tileset: даёт координаты каждой картинки для runtime-рендера.
Platform Icon (multi-res)
Собирает один файл с несколькими разрешениями внутри —
.ico для Windows app icons, .icns для macOS. Через Pillow (img.save('app.ico', sizes=[...])) или iconutil. Параметры плана
Для {0} элементов план не нужен — отправляется напрямую
Продолжаю работу над Начать с чистого листа
Сделать прозрачные изображения Удалит фон у каждого изображения. Для архива — обработает только картинки, остальные файлы останутся как есть. Превью в макете Распакует ZIP и подставит изображения в AI-макеты (инвентарь, скиллы и др.). До 200 картинок. Похоже на пачку — включить план?
2 0 +15 −0
Preview · игровые UI-мокапы
0 Нет картинок для предпросмотра
// MOCKUP PREVIEW // V1 — Классический инвентарь
Игрок
Наведи на ячейку, чтобы посмотреть детали
// MOCKUP PREVIEW // V2 — Журнал
—
Выбери ячейку для просмотра
// MOCKUP PREVIEW // V3 — Скиллы
Мышка
Основная
—
↳ Руна слота
M1
Дополнительная
—
↳ Руна слота
M2
Панель действий
Защита
—
↳ Руна слота
1
Атака
—
↳ Руна слота
2
Утилита
—
↳ Руна слота
3
Спутник
—
↳ Руна слота
4
Пассивные
—
—
—
—
Уровень · 70 Класс героя
// MOCKUP PREVIEW // V4 — Наследование способностей
Способности 0 нерастраченных очков
—
—
—
—
—
—
—
—
—
—
—
—
—
—
—
—
—
—
Уровень · 70 Сменить класс
// MOCKUP PREVIEW // V5 — Боевое колесо
2
1
3
Наведи или нажми на способность
Боевые слоты · Панель умений Настроить горячие клавиши
▸