Lizenzen
Klicken Sie links auf eine Lizenz, um rechts die Details zu sehen. Dies ist eine Übersicht der Lizenzen, die Sie beim Veröffentlichen Ihres Produkts angeben können.
WPPL 1.0 ist eine nicht exklusive Lizenz für rechtmäßig erworbene Assets und Asset-Pakete. Ein kostenpflichtiges Paket muss gekauft werden; lizenzgebührenfreie Nutzung bedeutet nicht, dass der Erwerb des Pakets kostenlos ist.
Nach dem Erwerb eines Assets oder Asset-Pakets unter dieser Lizenz dürfen Sie dessen Assets in einer unbegrenzten Anzahl Ihrer kommerziellen und nicht kommerziellen Projekte verwenden, einschließlich Projekten für Kunden, ohne zusätzliche projektbezogene Gebühren oder Lizenzgebühren.
- Assets kopieren und verändern, in Spiele, Anwendungen und andere fertige Projekte einbetten und diese fertigen Projekte verbreiten oder verkaufen.
- In fertige Projekte eingebettete Assets ausschließlich als Bestandteil dieser Projekte verbreiten, nicht als eigenständig wiederverwendbare Assets.
- Assets als eigenständige Dateien im Original oder in veränderter Form verbreiten, teilen, unterlizenzieren oder weiterverkaufen, auch durch Neuverpackung in andere Asset-Pakete, Bibliotheken oder Vorlagen, ob kostenlos oder kostenpflichtig.
- Assets zur Erstellung oder Verbreitung von NFTs (nicht fungiblen Token) verwenden.
Die Namensnennung ist freiwillig; ein Hinweis auf den Urheber ist willkommen. Diese Lizenz gewährt nur Rechte, die der Lizenzgeber vergeben darf, und behauptet nicht, dass KI-generierte Ergebnisse in jeder Rechtsordnung urheberrechtlich geschützt sind. Die Assets werden „WIE BESEHEN“ ohne ausdrückliche oder stillschweigende Garantien bereitgestellt, einschließlich Marktgängigkeit, Eignung für einen bestimmten Zweck und Nichtverletzung von Rechten. Soweit gesetzlich zulässig, haftet der Lizenzgeber nicht für Ansprüche, Schäden oder andere Verbindlichkeiten aus der Nutzung der Assets. Rechte oder Haftung, die nach geltendem Recht nicht ausgeschlossen werden dürfen, bleiben unberührt.
Die Wenrexa Adopt Personal Exclusive License (WAPEL 2.0) ist eine exklusive Lizenz, die einem einzelnen Käufer das Recht einräumt, ein Kunst-Adopt ausschließlich für persönliche Zwecke zu nutzen. Der Käufer darf den Inhalt verändern und verbessern sowie ihn zu nicht kommerziellen Zwecken in sozialen Medien und in einem Portfolio zeigen.
- Inhalte für den persönlichen Gebrauch verändern und verbessern.
- Inhalte in sozialen Medien und im Portfolio zeigen.
- Inhalte verkaufen, weiterverkaufen oder darauf basierende neue Werke zum Verkauf erstellen.
Verkäufer und Käufer können die Bedingungen dieser Lizenz im gegenseitigen Einvernehmen ändern oder ergänzen.
Die Wenrexa Adopt Personal Exclusive License (WAPEL 2.0) schützt geistige Eigentumsrechte gemäß den wesentlichen Bestimmungen des nationalen und internationalen Urheberrechts. Diese Gesetze gewähren Urhebern ausschließliche Nutzungsrechte an ihren Werken und ermöglichen rechtliche Schritte bei Verletzungen. Benutzer, die Inhaltslizenzen über Wenrexa Digital Store erwerben, müssen die Lizenzbedingungen im Rahmen der geltenden gesetzlichen Regeln und Einschränkungen einhalten. Bei der Nutzung in verschiedenen Rechtsordnungen sind auch die örtlichen Gesetze zum geistigen Eigentum und Urheberrecht zu beachten, um alle anwendbaren Vorschriften einzuhalten. Links zu einschlägigen Rechtsakten und Gesetzen zum Schutz geistiger und sonstiger Eigentumsrechte finden Sie unten.
Die Wenrexa Adopt Exclusive License (WAEL 1.0) ist eine exklusive Lizenz, die einem einzelnen Käufer umfassende Rechte zur Nutzung eines Adopts für kommerzielle und persönliche Zwecke einräumt. Der Käufer darf den Inhalt verändern und verbessern, ihn zeigen, darauf basierend neue Kunstwerke erstellen und das Original verwenden.
Der Verkäufer behält das Recht, das Original-Adopt zu zeigen. Dem Verkäufer ist es untersagt, ein bereits einmal verkauftes Adopt erneut zu verkaufen oder weiterzuverkaufen.
- Inhalte für persönliche und kommerzielle Zwecke nutzen.
- Inhalte verändern und verbessern sowie abgeleitete Werke erstellen.
- Abgeleitete Werke weiterverkaufen.
- Inhalte in verschiedenen Projekten nutzen und als Teil dieser Projekte verkaufen, darunter Spiele, Zeitschriften, Videos, Filme, Anime, Zeichentrickfilme, Cover, Poster und weitere Projekte.
- Das Original weiterverkaufen.
Verkäufer und Käufer können die Bedingungen dieser Lizenz im gegenseitigen Einvernehmen ändern oder ergänzen.
Die Wenrexa Adopt Exclusive License (WAEL 1.0) schützt geistige Eigentumsrechte gemäß den wesentlichen Bestimmungen des nationalen und internationalen Urheberrechts. Diese Gesetze gewähren Urhebern ausschließliche Nutzungsrechte an ihren Werken und ermöglichen rechtliche Schritte bei Verletzungen. Benutzer, die Inhaltslizenzen über Wenrexa Digital Store erwerben, müssen die Lizenzbedingungen im Rahmen der geltenden gesetzlichen Regeln und Einschränkungen einhalten. Bei der Nutzung in verschiedenen Rechtsordnungen sind auch die örtlichen Gesetze zum geistigen Eigentum und Urheberrecht zu beachten, um alle anwendbaren Vorschriften einzuhalten. Links zu einschlägigen Rechtsakten und Gesetzen zum Schutz geistiger und sonstiger Eigentumsrechte finden Sie unten.
Die Wenrexa Exclusive License (WEL) ist eine universelle exklusive Lizenz, die einem einzelnen Käufer umfassende Rechte zur Nutzung, Veränderung und Verbesserung eines Kunst-Adopts oder anderer Inhalte einräumt. Diese Lizenz erlaubt dem Käufer, den Inhalt in beliebige Projekte einzubinden, darunter Spiele, Anime, Videos und mehr, und gewährt das Recht, diese Projekte ohne Einschränkungen nach Art oder Einsatzbereich zu verkaufen, mit Ausnahme der unten bei den Rechten von Käufer und Verkäufer beschriebenen Fälle.
Die Exklusivität dieser Lizenz garantiert, dass der Inhalt nur an einen Nutzer verkauft werden darf und vom Verkäufer nach dem Geschäft weder weiterverkauft noch erneut zum Verkauf angeboten werden darf.
- Inhalte verändern und verbessern.
- Inhalte in beliebigen kommerziellen und nichtkommerziellen Projekten nutzen.
- Projekte mit diesen Inhalten ohne Einschränkungen hinsichtlich des Projekttyps verkaufen.
- Projekte für NFTs verkaufen.
- Inhalte im Portfolio zeigen und auf den Originalartikel verlinken.
- Nach Übertragung der Exklusivrechte ist der Verkauf oder Weiterverkauf der Inhalte verboten.
Verkäufer und Käufer können die Bedingungen dieser Lizenz im gegenseitigen Einvernehmen ändern.
Die Wenrexa Exclusive License (WEL 1.0) schützt geistige Eigentumsrechte gemäß den wesentlichen Bestimmungen des nationalen und internationalen Urheberrechts. Diese Gesetze gewähren Urhebern ausschließliche Nutzungsrechte an ihren Werken und ermöglichen rechtliche Schritte bei Verletzungen. Benutzer, die Inhaltslizenzen über Wenrexa Digital Store erwerben, müssen die Lizenzbedingungen im Rahmen der geltenden gesetzlichen Regeln und Einschränkungen einhalten. Bei der Nutzung in verschiedenen Rechtsordnungen sind auch die örtlichen Gesetze zum geistigen Eigentum und Urheberrecht zu beachten, um alle anwendbaren Vorschriften einzuhalten. Links zu einschlägigen Rechtsakten und Gesetzen zum Schutz geistiger und sonstiger Eigentumsrechte finden Sie unten.
- Das Material ohne Namensnennung nutzen, kopieren, ändern und verbreiten — praktisch volle Freiheit unter dieser Lizenz. Die Rechte sind in die Gemeinfreiheit übertragen.
- Für jeden Zweck einsetzen, kommerziell oder nicht kommerziell
- Die Urheberschaft für sich beanspruchen
- In jedem Format und für jeden Zweck erlaubt, ohne Einschränkungen oder Pflicht zur Namensnennung.
- Das Werk kopieren, verbreiten und öffentlich zugänglich machen
- Das Werk bearbeiten
- Das Werk ohne Namensnennung verwenden
- In jedem Format erlaubt, sofern der Urheber genannt und ein Link zur Lizenz angegeben wird.
- Das Werk kopieren, verbreiten und öffentlich zugänglich machen
- Das Werk bearbeiten
- Das Werk ohne Namensnennung verwenden
- Bearbeitete Fassungen des Werks unter einer anderen Lizenz verbreiten
- In jedem Format erlaubt, sofern der Urheber genannt, ein Link zur Lizenz angegeben und bearbeitete Fassungen unter denselben Bedingungen verbreitet werden.
- Das Material in jedem Format oder Medium kopieren und verbreiten
- Das Material bearbeiten
- Das Material verbreiten, wenn es bearbeitet wurde
- In jedem Format erlaubt, sofern der Urheber genannt und ein Link zur Lizenz angegeben wird. Bearbeitungen des Materials sind nicht erlaubt.
- Das Material in jedem Format oder Medium kopieren und verbreiten
- Das Material verändern
- Das Material für kommerzielle Zwecke verwenden
- Die kommerzielle Nutzung des Materials ist untersagt.
- Das Material in jedem Format oder Medium kopieren und verbreiten
- Das Material verändern
- Das Material für kommerzielle Zwecke verwenden
- Die kommerzielle Nutzung des Materials ist untersagt.
- Das Material in jedem Format oder Medium kopieren und verbreiten
- Das Material verändern
- Das Material für kommerzielle Zwecke verwenden
- Die kommerzielle Nutzung des Materials ist untersagt.
- Kopien der Software nutzen, kopieren, ändern, zusammenführen, veröffentlichen, verbreiten, unterlizenzieren und verkaufen
- Den Namen der Software ohne Erlaubnis des Urhebers oder Lizenzinhabers verwenden
- Darf für jeden kommerziellen Zweck verwendet werden, einschließlich Verkauf und Weiterverkauf.
- Die Software frei nutzen, vervielfältigen, ändern, verbreiten und sogar verkaufen
- Die Namen der Mitwirkenden ohne deren schriftliche Erlaubnis in Werbung im Zusammenhang mit der Software verwenden
- Darf für jeden kommerziellen Zweck verwendet werden, einschließlich Verkauf und Weiterverkauf.
- Die Software in Quell- und Binärform nutzen, ändern und weiterverbreiten
- Den Namen der Organisation oder der Projektmitwirkenden ohne ausdrückliche vorherige schriftliche Erlaubnis zur Unterstützung oder Bewerbung abgeleiteter Produkte verwenden
- Darf für jeden kommerziellen Zweck verwendet werden, einschließlich Verkauf und Weiterverkauf.
- Das Werk nutzen, kopieren, verbreiten und ändern
- Das Werk weiterverkaufen, ohne Zugang zum Quellcode und zu dessen Änderungen zu gewähren
- Erlaubt, sofern der Zugang zum Quellcode gewährt wird.
- Das Produkt für jeden Zweck nutzen, kopieren und ändern, einschließlich der kommerziellen Nutzung
- Kopien des Produkts verbreiten
- Das Produkt verbreiten, ohne den Quellcode bereitzustellen
- Die kommerzielle Nutzung ist erlaubt, sofern die Lizenzbedingungen eingehalten werden
- Das Produkt für jeden Zweck nutzen, kopieren, ändern und verbreiten
- Ein geändertes Produkt verbreiten, ohne den Quellcode bereitzustellen
- Die kommerzielle Nutzung ist erlaubt, sofern die Lizenzbedingungen eingehalten werden
- Das Material nutzen, kopieren, ändern und verbreiten
- Marken oder Urheberrechte verwenden, die nicht in der Lizenz enthalten sind
- Erlaubt, sofern alle Lizenzbedingungen eingehalten werden.
- Das Produkt für jeden Zweck nutzen, kopieren, ändern und verbreiten
- Die Schriftart in andere Softwareprodukte einbetten (z. B. Websites)
- Die Schriftart getrennt von einem Projekt verkaufen
- Die kommerzielle Nutzung ist erlaubt, sofern die Lizenzbedingungen eingehalten werden
- Ansehen und im Rahmen des vorgesehenen Zwecks verwenden (Spiel — spielen, Audio — anhören, Video — ansehen, Assets — betrachten)
- Das Produkt ohne Erlaubnis des Urhebers kopieren, ändern oder verbreiten
- Die Urheberschaft für sich beanspruchen
- Erfordert die vorherige Erlaubnis des Urhebers